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電動ガンとは充電式のバッテリーをパワーソースにしたエアコッキングガンの総称。 エアコッキングガンが手動で1回ずつ弾を装填するのに対して電動ガンは文字通り電動でスプリングを縮めてシリンダー内に圧縮空気を溜め、ピストンで撃ち出すことができる。 秒間10~25発程度でBB弾を発射可能。 気温に左右されにくく射程距離や命中精度も安定している。 とてもバランスの良いエアガンであるが最初にバッテリーや充電器、放電器、またその連射性能ゆえの多弾マガジンなどが必要となり初期投資が高くなりがちである。 しかしバッテリーなどを揃えてしまえばあとは充電してバッテリーを繋いで撃つだけというお手軽さもある。 現在のサバイバルゲーマーのメインウエポンであり、エアソフトガン界においても欠かせない存在だ。 メリット ・優れた連射性能 ・年中、安定した動作 ・装弾数がけた違いに多い(一部では大量の装弾数を嫌がって実銃と同じ弾数しか装備しない人もいる) ・ランニングコストが安い(一回充電すれば数百から数千発発射可能) ・命中精度が良く、射程も長い(東京マルイ製品なら外れはほぼ無い) デメリット ・初期投資が高い ・バッテリーによっては管理が大変
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解剖学に関して 解剖学(Anatomy) http //web.sc.itc.keio.ac.jp/~funatoka/anatomy.html 慶応大学の解剖学電子教科書(未完) 個人的には、これで勉強するより、教科書のほうが…。
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【呼称】電動紳士 【使用デッキ】(★:1000回再生、太字:ゲスト) 2015 サイバー流 ★sm26487138 sm26777123 秋のトークン祭り sm27484301 タイラント sm26548064 タイラントチョッパー sm26673469 メタルユニオン sm26712316 【出演動画】多摩デュエル53 【ゲスト出演動画】突撃Duel巡礼 【twitter】https //twitter.com/cybergentlemk2 【活動場所】東京都 【備考】多摩デュエル53オフのスタッフ。 名前 コメント
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モンスター 遭遇 隊列 スキル 属性・バステ相性 ドロップ 稀少個体 遭遇 樹海を歩いていると、モンスターと遭遇することがある。気配が近づくと、上画面の右下にある「エネミーアピアランス」が反応し、色が青(安全)→赤(危険)と変わっていき、やがて敵が現れる。階段やフロアジャンプを使用すると、色は青に戻る。 戦闘開始時は、一定確率で味方の先制や敵の不意打ちが発生する。この確率は、一部スキル等で調整することが可能である。 樹海内の採集ポイントでも、まれに敵が現れることがある(!!ああっと!!)。この時は必ず敵の先制となる上、編成も厄介である場合が多いので注意。 イベントやFOEとの接触による戦闘は、エネミーアピアランスと関係なく突入する。 隊列 モンスターはこちらと同じく、前後列に分かれた隊列を組むことがある。後列の敵には近接攻撃が効きにくいなど、基本的な性質は味方の隊列と変わらない(スキルの項も参照)。敵の前列を全て倒すと、後列の敵はターンの終了を待たずに前列に出てくる点では、味方の隊列と異なる。 敵によっては、前列と後列で行動パターンを変えてくることもある。(後列で脚封じ、前列に出たら攻撃など) 敵の種類、配置は完全にランダムというわけではなく、幾つかの決まった隊列の中から選ばれる。各階層の後半にかけて、敵の数や種類は多くなっていく傾向にある。 FOEや増援が乱入すると、もともとの隊列に割り込んで配置される。前列に空きがない場合(数が多い、大型の敵がいるetc.)、後列に配置される。後列も一杯の場合、それ以上の乱入はない(FOEも動かない)。隊列に空きが出来ると、次ターンに乱入が発生する。FOEの中には、それまでの雑魚敵を一掃するものもいる(雑魚の経験値は入らない)。 スキル 殆どの敵は何らかのスキルを持っており、一定確率で使用する(通常攻撃もする)。味方と違ってTPの概念がないため、いつまでも使用してくる。スキル名は図鑑に記載されるが、書けるスペースが3行しかないため、ボスなどのスキルは全てを載せきれないことが多い。 一部の敵スキルは、グリモア化して自分たちで使うことも可能。この時はちゃんとTPを消費する。詳細は敵スキルにて。 属性・バステ相性 図鑑の情報には、属性(斬,突,壊,炎,氷,雷)やバステ(バッドステータス)との相性が記載されている。◎・・・弱点、よく効く〇・・・通常(100%)△・・・耐性有り、効きにくいX・・・無効化(0%)、完全耐性 属性の場合、弱点や耐性の補正倍率は敵によって異なる(25%刻みで設定される?要検証)。 無属性についての記載はないが、大抵の場合どの敵にも同じように効くと思っていい。一部スキルには、物理・属性相性を無視するものもある。 バステの場合、一度かかったものについては耐性が上昇し、二回目以降は効きにくくなることが殆ど。強敵相手にはなるべく多くのバステ手段を用意したり、耐性を下げるスキルで対抗しよう。 ドロップ 敵を倒すと一定の確率で素材や食材を落とす。素材は武器・防具やアイテムなどに、食材は樹海料理に使われる。 ゲームやWiki内のモンスター図鑑では、以下のような順番で表記されている。 通常ドロップ 倒すと高確率で手に入る 通常(2段目) 上の素材よりも落ちる確率が低い素材 レアドロップ 特定の属性で倒す、毒のダメージで倒すなど、何らかの条件を満たさないと落ちない 食材 一部の敵が落とす 一度に複数個落とすこともある ※レアドロップは図鑑では黄色、Wikiでは赤色で表記。 ※食材は図鑑では画面の右下、Wikiでは食材の欄に記載。 ゲームが進むにつれ、どの素材もドロップ率は緩やかに下がる傾向にある。メディックの「博識」等で、ドロップ率を上げて戦うと良い。 レアドロップの条件のほとんどは、素材名や酒場の情報から推測が可能である。 レアドロップの素材は、基本的に売却価格が高いので、金欠の時には積極的に狙うのもいい。階層ボス等のレアドロップは、満たすのが難しいものが多いが、強力な武器・防具の素材となるため、余裕のあるときに挑戦してみよう。 「解剖用水溶液」を使ったターンで倒した敵は、全てのドロップを入手出来る。 稀少個体 世界樹Ⅳから追加された、金色に輝く珍しい敵。倒すと通常の5倍の経験値を得るが、ターンごとに能力が強化されていき、逃げることもあるなど厄介な相手。今作では経験値だけでなく落とす食材も通常個体より増える模様。 基本的には最速行動だが、ターンの最初に発動するタイプのスキルであれば、稀少個体より先に行動できる。発動速度の早いスキルや防御コマンドを使用した場合は、稀少個体の行動速度を追い越せる場合がある。かなりレベル差がある場合に素早さブースト☆のレンジャーが稀少個体よりも先に行動する現象を確認、最速行動ではなく単に行動速度が増加しているだけの可能性がある。例えば、全員が防御を選択しても、稀少個体より先に発動する人とそうでない人が出る。 ⅢやⅣとは違い、フォースブレイクは最速発動とは限らないので注意。 稀少個体がいる間は、グリモアチャンスが発生しやすくなる。脚封じ等で逃走させないようにし、ターンを稼げば多くのグリモアが手に入る。 FOEにも稀少個体がいる。マップ上でも金色に光っているのですぐに分かる。ホーリーギフト等と併用してたびたび稼ぎの対象にもされるが、普通に相手にするのは無謀すぎる相手。対戦時は早期決着を心がけよう。稀少化はマップの切り替えごとに判定されるので、階段を往復しての厳選もできる。その場合、食事やグリモアの付加効果で稀少個体出現率を上げると良い。 ちなみにFOEの希少固体は自ら逃走する事はない。耐えていればそのうち戦闘が終わってくれる・・・といった事はないので覚えておこう。
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条件ドロップ一覧 通常モンスター第一迷宮 第二迷宮 第三迷宮 第四迷宮 第五迷宮 第六迷宮 第七迷宮 第八迷宮 第九迷宮 第十迷宮 第十一迷宮 第十二迷宮 第十三迷宮 第十四迷宮 F.O.E 特殊ボス 階層ボス コメント欄 通常モンスター [部分編集] 第一迷宮 東土ノ霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 霧吹きスカンク 弾けた臭袋 斬or突or壊属性 3色オイル 第二迷宮 碧照ノ樹海 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 シンリンチョウ 感電した複眼 雷属性 銃 お化けフクロウ 封じられた嘴 頭封じ 杖 第三迷宮 原始ノ大密林 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ヤシの木お化け 動かぬ根っこ 脚封じ 弓 ロンギスクアマ 凍てつく背羽 氷属性 服 第四迷宮 垂水の樹海 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ビックビル 温存されし剛翼 腕封じ 砲剣 ホシゾラウミウシ 毒色の夜空 毒ダメージ 盾 第五迷宮 真南ノ霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ダイアーウルフ 冷たい鮮血 氷属性 アクセサリ 玉だぬき 寝入り狸の腰綿 睡眠 兜 変身後でもドロップする アシヒレナメクジ 貫かれた渦 突属性 突剣 突耐性有り 第六迷宮 桜ノ立橋 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ライチョウ ぺたんこな腹羽 壊属性 弓 マッドキャタピラ 無明の短爪 盲目 刀 第七迷宮 古跡ノ樹海 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ひっかきモグラ 封印されし土竜爪 腕封じ 重鎧 キューブゼラチン 寝かせた蜜天 睡眠 アムリタ 死に際スキル持ち マイマイダイオウ 電気を帯びた殻 雷属性 砲剣 第八迷宮 海嶺ノ水林 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 うずまきフグ 痺れた薄皮 麻痺 服 麻痺耐性有り 人食いサンゴ 毒抜きの紅糖 毒ダメージ アクセラ ハイオンネプ 氷湾牙 氷属性 剣 氷耐性有り 第九迷宮 西方の霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 スレイプニル 焦げた蹄 炎属性 アクセサリ 炎耐性有り ボルトキャット 混沌の猫牙 混乱 剣 ブルーワラビー 貫かれた鉄拳 突属性 軽鎧 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ヨウガンジュウ 凝固した溶岩 氷属性 小手 条件を満たすと通常ドロップが消滅する ヒョウガジュウ 溶けた氷核 炎属性 ソーマ 条件を満たすと通常ドロップが消滅する はさみカブト 淀みの大鎌 盲目 刀 クエスト「新しい包丁」で必要複数納品可、1~3個 バブーン 狒狒の石頭 石化 銃 クエスト「丈夫な食器」で必要 第十一迷宮 枯レ森 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 火炎ネズミ 痺れた尻尾 麻痺 弓 麻痺耐性有り グリンソルジャー 稲妻の微笑み 雷属性 鎌 第十二迷宮 極北ノ霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 オオテントウ 惑いの手針 混乱 小手 混乱耐性有りクエスト「至高の釣り針」で必要 アイアンアーマー 引っ込んだ亀足 脚封じ 短剣 クエスト「珍味亀の足」で必要 サウロポセイドン ひしゃげた竜角 壊属性 突剣 第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 死霊の兵士 穴空きの銀刃 突属性 炎氷雷耐性↑アクセサリ 突耐性有り ホムラヤマネコ 眠れる灯火 睡眠 アクセサリ クエスト「炎の芸術品」で必要 木の葉だぬき 焦げ臭い葉っぱ 炎属性 杖 炎耐性有り変身後でもドロップする パンドラパイン 光失の瞼 盲目 弓 クエスト「強力殺虫剤」で必要 第十四迷宮 奈落ノ霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 いけない果実 パインシロップ 麻痺 アムリタⅡ 麻痺耐性有り死に際スキル持ち バニースーサイド 首狩りの断末魔 即死 解剖用水溶液 クエスト「狂気の芸術」で必要必要個数2個 モスロード 石割りの刃 石化 刀 石化耐性有り アヤカシアゲハ 凍結の翅 氷属性 服 クエスト「派手なドレスを2」で必要 赤獅子 安らぎのタテガミ 睡眠 槍 睡眠耐性有り睡眠状態で出現クエスト「派手なドレスを3」で必要 F.O.E [部分編集] モンスター名 アイテム名 条件 装備 備考 森の破壊者 斬り飛んだ熊牙 斬属性 拳甲 第二迷宮 碧照ノ樹海B1F ジャイアントモア 痺れた風切羽 麻痺 槍 第三迷宮 原始ノ大密林B1F 貧欲な毒蜥蜴 燃え尽きた鼻先 炎属性 刀 炎耐性有り第四迷宮 垂水ノ樹海B2F 無法の鐚呀怒狼 錯乱の鶏冠 混乱 銃 混乱耐性有り第五迷宮 真南ノ霊堂B1F 怒れる猛禽 大空の石脚 石化 鎌 第六迷宮 桜ノ立橋B1F 駆け寄る襲撃者 千切れた爪 斬属性 剣 第七迷宮 古跡ノ樹海B2F 襲来する鱗竜 封じられた鱗尾 脚封じ 槍 脚封じ耐性有り第八迷宮 海嶺ノ水林B2F 暴戻な鉄塊 不全の頭蓋 頭封じ 刀 第九迷宮 西方ノ霊堂B1F 虚空を視る邪眼 拘束された魔翼 腕封じ 服 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟B3F メデューサツリー 毒果ての樹心 毒ダメージ 銃 第十一迷宮 枯レ森B1F 冷酷なる貴婦人 濡れた赤糸 全封じ 小手 腕封じ耐性有り第十一迷宮 枯レ森B2F 禍乱の姫君 濡れた紫糸 全封じ メディック専用服 頭封じ耐性有り第十一迷宮 枯レ森B3F 異形の天邪鬼 眠れる美芽 睡眠 状態異常耐性↑↑↑アクセサリ 第十二迷宮極北ノ霊堂B3F 鰾膠の散禍塔 封じられた大筒 頭封じ 銃 第十三迷宮世界樹ノ迷宮B4F 闃然たる始末屋 輝きの核 5ターン以内撃破 斬壊突耐性↑アクセサリ 第十四迷宮奈落ノ霊堂B1F 美食の伽藍鳥 深淵の喉袋 混乱 セスタス専用服 混乱耐性有り第十四迷宮奈落ノ霊堂B3F さまよう魔眼 絞め疼く手 腕封じ 封じ耐性↑↑↑アクセサリ 第十四迷宮奈落ノ霊堂B4F 呪われし飛南瓜 千変南瓜 炎or氷or雷属性 リーパー専用軽鎧 属性完全耐性幻惑の森 ディノゲーター 突き落とされた牙 突属性 兜 突耐性有りフィールド 特殊ボス モンスター名 アイテム名 条件 装備 備考 ゴーレム 三光の玉石 盲目 ヒーロー専用重鎧 盲目耐性有り巨人の遺跡 スノードリフト 狼王の尻尾 1ターン撃破 ゾディアック専用服 御神ガ原 極彩を統べる者 極彩の二枚舌 混乱 インペリアル専用重鎧 混乱耐性有り未踏の水源地 アルルーナ 華王のビロード 睡眠 ミスティック専用服 桜花天空楼 ヒポグリフ 牢固たる鶴嘴 腕封じ 盾 腕封じ耐性有り埋もれた城跡 クイーンアント 処刑者のアギト 頭封じ プリン(セ)ス専用重鎧 頭封じ耐性有り真新しい蟻塚 ラミア 絡まったおさげ 頭封じ 弓 頭封じ耐性有り終わりの森 スキュレー 氷姫の光毛 呪い反射ダメージ ドクトルマグス専用軽鎧 極寒の地底湖 ジャガーノート 緋緋色金の尾骨 脚封じ ブシドー専用軽鎧 脚封じ耐性有り幻惑の森 雷鳴と共に現る者 霹靂の竜眼 雷属性 杖 雷完全耐性フィールド 氷嵐の支配者 凍てつく竜翼 氷属性 銃 氷完全耐性フィールド 偉大なる赤竜 灼熱の竜角 炎属性 刀 炎完全耐性フィールド [部分編集] 階層ボス +... モンスター名 アイテム名 条件 装備 備考 ケルヌンノス 簒奪の王腕 全封じ 拳 第二迷宮 碧照ノ樹海 B3F ワイバーン 圧倒されし竜尾 1ターン撃破 ハイランダー専用軽鎧 第三迷宮 原始ノ大密林 B2F 魔魚シルルス 不動の足鰭 石化 ファーマー専用軽鎧 第四迷宮 垂水ノ樹海 B3F 大いなる背甲獣 痺れた亀皮 麻痺 シノビ専用服 第五迷宮 真南ノ霊堂 B5F ハルピュイア 女王の呪脚 呪い反射ダメージ 鎌 第六迷宮 桜ノ立橋 B3F キマイラ 魔獣の毒翼 毒ダメージ レンジャー専用軽鎧 毒耐性有り第七迷宮 古跡ノ樹海 B3F 海王ケトス 渦惑いの皮膜 混乱 砲剣 混乱耐性有り第八迷宮 海領ノ水林 B3F 大いなる蟲獣 妃の御手 腕封じ 短剣 第九迷宮 西方ノ霊堂 B5F サラマンドラ 燃ゆる封尾 足封じ ナイトシーカー専用軽鎧 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 B2F ホムラミズチ 安寧の蛟鱗 睡眠 槍 睡眠耐性有り連続攻撃は2打目以降は解除されるので注意第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 B4F バジリスク 虚ろなる眼 盲目 剣 盲目耐性有り第十一迷宮 枯レ森 B1F イワオロペネレプ 黄金の風切り羽 麻痺 突剣 麻痺耐性有り第十一迷宮 枯レ森 B4F コメント欄 ジャガーノートはブシドー専用鎧です(緋緋色金二枚胴具足) - 名無しさん (2018-08-09 19 46 31) 闃然たる始末屋は即死かな?腕+収穫祭と素のブレインレンドでドロップしたので物理or即死でしょうか - 名無しさん (2018-08-10 15 50 31) そもそもジャガーノート足封じ効かねぇ - 名無しさん (2018-08-10 20 27 41) ↑完全耐性ではないのだろうけど、99ガンナーが瞑想してアクトブーストレッグスナイプ1戦に2回行って、しかもそれを5戦程。一回もかからない。そして足封じしないとlv130じゃない限り撃破不可能クラス - 名無しさん (2018-08-10 20 29 52) ↑ついさっき足封じ決まって勝てた。初見挑む人で特別な対策パを組んでない限りは足封じが最優先。参考にしてくれ。 - 名無しさん (2018-08-10 20 42 53) ワールドマップFOEのディノゲーター 突き落とされた牙 名前からしておそらく突属性で倒すと思うのですが確認できていません。装備は兜のアーマーンヘルム - 名無しさん (2018-08-11 01 48 25) 闃然たる始末屋は即死ではありません。5ターン以内撃破だと思われます。当方5ターンで取れたので。巷では4ターンとなっていますが - 名無しさん (2018-08-11 05 12 28) スキュレーの呪いは反射じゃなくてもいいのかな? - 名無しさん (2018-08-11 14 51 40) どうだろ?ハルピュイアのときは呪い反射ダメージじゃないと駄目でしたから解剖用水溶液使いました - 名無しさん (2018-08-11 15 59 51) 呪いダメージによる撃破でのみ条件ドロップを確認したので修正しておきました。 - 名無しさん (2018-08-12 11 30 47) ダイア―ウルフ、出てくるとこ違ってる 第5迷宮だよ - 名無しさん (2018-08-12 00 40 36) 呪われし飛南瓜って非物理ダメージなのか?大分前に倒したから記憶曖昧だったが、呪いダメージだった様な気がするんだが - 名無しさん (2018-08-12 01 31 07) 偉大なる赤竜は再戦できないのでしょうか。あとディノゲーターはどのに - 名無しさん (2018-08-12 10 43 25) ↑呪いダメージも物理属性を含まないから非物理ダメージに含まれる。赤竜は何日か経過すると復活。ディノゲーターは全採取ポイントを解放後、全採取ポイントから採取可能にしておくと出てくる。 - 名無しさん (2018-08-13 12 26 58) ホムラミヅチまじで睡眠条件?毒が5回入って死んでしまうってどんな確率よ - 名無しさん (2018-08-15 20 26 10) ホムラミヅチは毒が弱点なので非常に入りやすいのでまぁ 普通に睡眠でとった気がするなぁ - 名無しさん (2018-08-15 21 18 48) ホムラミヅチは炎属性含む攻撃で撃破だと思うのですが - 名無しさん (2018-08-17 01 16 35) 今もう一回眠りでトドメさして落としたけど炎でも落としたのかな?少なくとも眠りは確定だよ - 名無しさん (2018-08-17 01 34 11) 三竜は条件ドロップよりレアドロップの方が厄介だな…赤竜なんか10回リセして倒してを繰り返しているが落としてくれないとは… - 名無しさん (2018-08-16 06 04 36) 氷竜と雷竜は再出現してるのに赤竜だけ何日経っても出ないんだが、何か別の条件が必要なのか? - 名無しさん (2018-08-16 10 48 43) 普通にダンジョン練り歩いてたらでたけどもしかしたら最後の奴だけに必要歩数が多い可能性も否定できないとにかく歩けば出てくる感じなような - 名無しさん (2018-08-16 11 03 12) 14迷宮のマップ最下層まで行った?普通に3体復活してるぞ - 名無しさん (2018-08-16 12 47 58) 雷竜倒したら出てきた、フィールドの何匹か始末しないと出てこないとか? - 名無しさん (2018-08-18 06 29 12) 睡眠状態で殺すのってどうやるの? - 名無しさん (2018-08-21 21 20 07) 睡眠状態から一撃でトドメを刺すと条件クリア - 名無しさん (2018-08-21 21 28 54) ハルピュイアの呪いダメージはどうすればいいんだ…反射ダメージ二桁とかなんですけど。微調整しろと…? - 名無しさん (2018-08-27 17 47 55) もしくは防御薄い狙われ役作って調整楽にするか、水溶液…まぁ、呪い系は昔から水溶液が楽ではある - 名無しさん (2018-08-27 18 15 11) キマイラも同様だけど、面倒なら液をぶっかけるのが早いし、14迷宮でモンスターから条件ドロで液は補充出来るから気兼ねなくぶっかけやな - 名無しさん (2018-08-28 15 14 19) 不屈でダメージ跳ね返せる。こっち側の減ったHPじゃなく受けたダメージそのまんまが跳ね返るからクリンチでワンキルも可能。 - 名無しさん (2018-10-19 07 02 04) カボチャにドクトルマグスの巫剣が三桁通るけど無属性でも付いてる? - 名無しさん (2018-11-24 00 40 36) wikiは勿論スキル説明欄にも耐性持ちに通るって書いてるじゃん - 名無しさん (2018-12-14 09 45 35) 巫剣は斬+無の複合属性攻撃だから無属性ダメージが通ってる - 名無しさん (2019-06-16 15 40 22) ハルピュイアを頑張って(裸になったりして)呪いダメージで倒したけど、素材が出なかった。なんか他に条件があるのか?もう面倒なので溶かした。 - 名無しさん (2018-12-17 10 11 05) ためしに呪い反射で倒したけどドロップした。逆に落とさなくなる条件が何かあるのかもしれない。 - 名無しさん (2018-12-17 11 51 54) いけない果実、麻痺状態で倒す前に投刃投げたら死んじゃうの悲しい。方陣かお香くらいしかないかな - 名無しさん (2021-08-02 14 51 47) 他はディノスライサー(剣)かパラライザー(砲剣)装備させて後列から殴らせるくらい? - 名無しさん (2021-08-02 19 48 08) DEFが41しかないのと斬突壊が恐らく1.5倍だからそれでも厳しそう - 名無しさん (2021-08-02 20 18 05) 名前
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はぁ・・・なんでこんな技ばっかになっちまったんだろ・・・あぁ?俺は誰だって?・・・そりゃあ、慰月の親に決まってるだろ。 何ぃ?技が知りたいだぁ?・・・ま、いいぞ、教えてやろう。 剣術 体術 剣術を教わった師匠がいるらしい、無銘の刀は師匠から百万で譲ってもらった(ほぼ押し付けで)そうだ。 何でも守り主体で教えられたそうだが見事に攻撃主体になってしまった、どうしてこうなった・・・。 チャンバラと守備に秀でた剣聖の剣術が交差するとき、攻撃主体へ変化する・・・。 本人曰く、傷付けるだけの剣、護るものを無くした剣、そんなものをでたらめに振り回しているだけに過ぎない。 決定的なのは彼・・・?彼女・・・?の戦いに戦意は殆ど存在しない事、それ故の死前撃である。 死前撃(デス・ストップ)※パッシブ 要約すると手加減、慰月の攻撃がトドメとなった時に発動し、相手が死なない程度まで威力が落ちる。 あくまで戦いは悲しいものと捉え、殺しはしたくない慰月のスタイルに相応しい技。 ただし魔剣抜刀時には加減ができなくなり、うまく死なない程度まで威力を落とせなくなる。 魔術適正※パッシブ 強い魔術適正を持つ。 殆どの属性の魔術を自在に操り、使いこなす事が可能。 これもまたマザークリスタルコアである事の弊害である。 主に暴走慰月が使っていた一部の技を使える。 殆どの属性、というのは言葉通りの意味でありここに記されている魔法のほぼ全てを使用可能。 兵器適正※パッシブ 強い兵器適正を持つ。 殆どの近代兵器を上手く扱う事ができる。 これもまた科学エネルギー制御コアである事の弊害である。 主に暴走慰月が使っていた一部の技を使える。 変化 体を機械、武器、などに変化させる事ができる。 体中を駆け巡る科学エネルギーと魔術エネルギーの応用編。 その気になれば戦車や戦闘機にもなる事ができる。 トランスポーザー(転移装置気取り)・及び空間転移 気取った空間転移。 瞬間移動を可能とするもので、魔術エネルギーを少量消費しいつでもどこでも瞬間移動ができる。 が、所詮は気取り、正確な座標に飛ばされる事は少なくいまいち信用性に欠ける。 それでも瞬間移動は便利なもので、他の人を巻き込んで瞬間移動もできる。 電鋸(エレキ・ソー)ウェーブ 電動鋸のように地面をガリガリと削りながら進む衝撃波を放つ。 速度はそれ程でも無いのだが牽制には非情に便利、どうやって出してるかは分からないらしい。 掌底 掌の底を使って相手の腹部を突く。 主に近寄られた時の牽制手段、それなりにスタン効果がある。 念動糸(ねんどうし) 気によって生じるエネルギーを糸のように出す。 肉体的ダメージだけでなく精神的ダメージも同時に相手に通す優れもの。 ワイヤーのように使ったり相手に引っ掛けてハーミッ!したり引き寄せたり鋭利にして突き刺したり腕に纏って思い出パンチしたり攻撃力増強を図ったり、用途は多岐に渡る。 ただし気の迷いがある時には威力が非情に損なわれ、ほとんど役に立たない。 前からなんとなく出せそうだったが、コアを制御できるようになってからアイデアを実行に移せた。 虚空穿(こくうせん) 練った気を相手に向かって掌から素早く飛ばす技、出が速い。 どうやってるかはいまいち分かってないらしい、僅かにスタン効果がある。 三脚撃(さんきゃくげき) 右膝蹴り、からの右足で足払いをかけてそのまま回転して左足で蹴り飛ばす三連撃。 始動技の膝蹴りがまともに当たらないと繋げないが、当たればそこそこ距離を離す事も可能。 ゼノ・ルプス 異端の狼、狩りを良しとせん牙。 相手に掌底を打ち込み、そこから全力の虚空穿を放つ。 目的はあくまでも強い衝撃による戦闘不能状態に陥らせる事であるが単純威力は高い。 体術の必殺技のようなものである。 逆鱗 返しの構えを取る、相手の物理攻撃を刃でずらしそのままぶった斬る。 ただし遠距離攻撃は弾く程度しかできないので遠距離主体の相手にはあまり意味が無い。 押収 返しの構えを取る、相手の物理攻撃を刃の上を滑らせ、相手の獲物の中腹辺りで切り上げて獲物の腹を突く。 あくまでも相手の獲物を破壊する為の構えであり、決して攻撃する為の構えではない。 玉砕 返しの構えを取る、相手の物理攻撃を刃で叩いてずらし、そのまま勢いに任せて斬り伏せる。 遠距離攻撃も纏めて叩いて飛ばす、やっぱり遠距離主体の相手にはあまり効果が無い。 静寂 守備に秀でた構えを取る、とにかく守備がカタイ。 殆どの攻撃を弾く親父譲りの技だが、ぶっちゃけ親父はそんな構え取らずとも殆どの攻撃を弾く。 だが構えを取りながら動くと集中が途切れてあまりはじけなくなる。 破魔の刃 魔に関係する者に滅法強い刃、主に魔物・魔王・魔人・など「魔」と付く者だとかに特効がある。 更に魔法を相性関係無しに効果を無効化して問答無用で真っ二つにできる、どうやってるかはいまいち分かっていないらしい。 破天の刃 天に属する者や関係する者に滅法強い刃、主に天使・堕天使・神など天と付く者などや天に居そうな者に特効がある。 更に天罰などを刃で受ければ容易く打ち消す事が可能である、やっぱりどうやってるかは分からないらしい。 破邪の刃 邪悪なる者に滅法強い刃、主に邪神・邪心を持つ者などに特効がある。 更に邪悪なる攻撃を簡単に消滅させる、それでもどうやってるか分からないらしい。 総じて破~の刃はすぐに切り替えが効かないので魔法を使ってきたからといってすぐさま他の破~に切り替える事は出来ない、融通が利かない刃である。 しかし魔術エネルギーを投じる事で強引に切り替える事ができる、捻じ曲げる。 終結Z穿 又の名をファイナルレターというらしい技。 相手を瞬時にZ字に斬り裂く、バリアや結界等を容易く打ち破る効果がある上に威力もあるがなにせ終わり際が隙だらけ。 魔剣抜刀 慰月が本気になった時に使う、基本いつもは使わない。 一度刀を鞘に収め、再び抜刀すると刀が赤黒いオーラを帯びる技。 先天的に慰月に備わった力らしくほぼ無効化できない。 刀や剣の基本能力を爆発的に引き上げる技で、普通程度の武器でも二段階上程度の性能を引き出せる。 刃の強度や切れ味、使いやすさなど飛躍的に向上して全体的に使いやすくなるのはいいが体力がじわじわと減っていくので早期決着が望ましい。 更に魔剣時でしか使えない技もある。 炎帝の刃 燃え盛る帝王の焔宿せし刃、その地を焦土へと帰す。 水や草木を瞬時に消し炭に変えるほどに滾る焔が刃を覆う。 魔剣時にしか使えない。 水君の刃 荒ぶる暴君たる水の刃、等しく浄化し清めん。 毒や炎、大地の力を祓い清める清浄なる水が刃に纏う。 魔剣時にしか使えない。 水君の揺り籠※水君の刃時のみ使用可能 体を薄い水の膜で包み、熱気や攻撃を防ぐ。 膜が張っている間は熱気が完全に遮断される上、傷の修復も行われる。 ただ物理攻撃にはあまり耐えられず、やはり電気をよく通すので電撃には弱い。 雷光の刃 光の如く大地を駆ける雷の公爵の刃、全てを雷撃に伏させん。 水をその雷にて屈服させん。 魔剣時にしか使えない。 どの刃も基本能力が更に強化されるがやっぱり瞬時に変更はできない、暴君も帝王も公爵もそう従ってくれはしないのだ。 しかし例外的に魔術エネルギーを強引に投じる事で瞬時の切り替えが可能になる、屈服させる。 決定的爆発 別名ファイナリティブラスト。 爆炎を起こしながら突撃し、下から地面を抉りながら上へと斬り上げ爆炎を起こし吹き飛ばす。 破壊力は抜群だが、突撃を避けられると決まらないものは決まらない、本人曰く気合で爆発させてるとのこと。 魔剣時にしか使えない。 ※EnemyData※ これより先は敵の時の慰月のデータの内、全てになります +... 高速振動ブレード 一秒に凄まじい速度で振動する切れ味抜群の電鋸ブレード。 右腕からしか出せない。 マルチエレメンタルエンチャンター 左手に付加される自由自在に変化する属性。 打撃技の威力を属性で無理矢理向上させる。 超圧縮電磁砲※通常慰月使用可能 右腕を変換して放つ超威力の電磁砲 軽く都市一つが消し飛ぶ。 普通の慰月も使えるが若干威力が落ちている。 モノエレメンタル・フレア※通常慰月使用可能 左手の指全部に凄まじく圧縮された超火力の火球を出す。 何かにぶつかると一気に解き放たれて炸裂する。 さながら小さな太陽を思わせる。 フィンガーフレアボムズとか言ってはいけない 724式全距離地対空誘導ミサイル(SAM-108「トライガーダー」) 短距離中距離遠距離全ての距離を補う高性能ミサイル。 右半身の詰めれそうな所に詰め込めるだけ詰め込まれている。 全弾総数30発、時間経過で科学エネルギーを変化させて再装填する。 モノエレメンタル・ヴォルト 体中から迸る雷を放つ。 自らの周囲に存在する全てを否定するかのような強烈な雷。 高火力焼却バーナー最大出力 全てを消し炭に変える、必要以上に熱して焼却するバーナー。 最大出力で放ち、骨すら残さず細胞単位で消し飛ばす。 モノエレメンタル・ウィンド 体をズタズタに引き裂く強烈な烈風を放つ。 範囲がとても広く、前方ほぼ全てをカバーする。 破壊音波 右半身にスピーカーを出し、そこから戦意を奪い取る嫌な音を放つ。 どれぐらい嫌な音なのかと言うと、ジャイアンのそれをより一層強めたもの。 戦意どころか命すらも奪い取りかねない。 モノエレメンタル・アクア※通常慰月使用可能 水を圧縮し、音速で放つ。 ごく当然のように鉄を貫く威力、皮膚を裂くなど造作もないだろう。 拡散縮退砲・消滅爆破(ニュークリア)※通常慰月使用可能 両腕をくっつけ、ドでかい砲台にする。 そこから放たれる拡散縮退砲と全てを無へ返す核の焔。 当たれば必滅、死は逃れえぬ。 拡散させている為に威力はかなり抑えられている上に、放つ素体が小さいので負荷を考えてか威力はかなり抑えられているがそれでも凄まじい威力。 大都市に放てばたちまち廃墟、どころかとてつもなく巨大なクレーターに変化する。 (これもう縮退砲じゃ)ねぇじゃん、とか言ってはいけない、だって本来の威力で撃ったらチャージ段階で自分も死んじゃうから。 取り扱い説明書には使用する時はしっかりバリアを張ってから撃ちましょう、とのこと。 通常の慰月も使えるがチャージに要する時間が長くなる上に撃つのを躊躇しやすい、やっぱり殺したくない。 ジャッジメント・ブレイド 両腕を一つの刃とし、空間ごと抉り取る。 抉られた跡には無が残るのみ、斬られた場合の命の保証は無い。 時間経過で空間は再び戻る。 空間を食む鎖※通常慰月使用可能 何も無い空間にも突き刺さる鎖。 強度はかなりのもので、先端には紫色の刃がつけられている。 最大射出可能本数は10、射出は背中から。 通常の慰月も使えるが射出が掌からとなり、同時に5までとなった。 威力については程々にある。 ルーラーズ・フォルトゥム 支配者達の運命、背中から3つずつ二種類の小型支援兵器を射出する。 右半身より鉄製の球体(ボール的なもの)、左半身より赤・青・黄のクリスタルを打ち出す。 科学側の武装は小型レーザー・機銃、魔術側の武装はそれぞれの属性の魔法。 その全てが慰月の守護を優先する思考をしており、いざとなったら自爆する。 平行世界を穿つ天地崩壊(ラグナロク) たった一発のちっぽけな炸裂球。 その一つにマイクロブラックホールを更に圧縮したもの、そこに科学エネルギーと魔術エネルギーを大量に詰め込む事によって強引に特異点に働きかける。 結果として命中した対象を、全宇宙どころか全並行世界から存在を抹消する。 悪夢は終わり、僕は覚めぬ眠りに堕ちる 自決技。 使わせるとバッドエンド。 自らのコア二つを心臓ごと貫く。 ドラマでは使われなかった 関連ページ 慰月
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慶應義塾大学医学部解剖学教室編 解剖学電子教科書
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リンク切れは陶山まで 15M 本試験問題 15M 本試験解答 15M 追試験問題、解答 ☆過去問 14M 本試験問題 14M 本試験解答 13M 本試験問題 13M 本試験解答 12M 本試験問題 12M 本試験解答 12M 追試験問題 10M11M 本試験問題 10M11M 本試験解答 10M11M 追試験、追追試験問題 09M 本試験問題+解答 09M 留年生用試験 07M 本試験問題+解答 06M 本試験問題 06M 本試験解答 15М授業まとめ 第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回 第十回 第十一回 第十二回 第十三回 第十五回 第十五回後半 第十六回 第十七回 第十八回 第十九回 第二十回 解剖手順穴埋め 記述問題解答 森泉先生 短文解剖手順穴埋め 筋の起始停止・支配神経・作用① 筋の起始停止・支配神経・作用② ☆シケタイメンバー用過去シケプリ 第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回
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解剖学 17菊地、29下川、30田形、40日高、45三室 ≫ 解剖学ノート ≫ 授業プリント、レジュメ ≫ 小テスト ≫ 過去問
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■破滅の花びら 世界樹の迷宮Ⅰのモンスター。冒険者達を眠らす甘い香りを放つ花。 全体睡眠がとにかく鬼畜。世界樹シリーズを通して、最も多くのプレイヤーをhageさせてきた存在だと思われる。 やってくることも他の敵とのコンビネーションも危なさも下位種と同じ。優先的に仕留めたい。 悪く言うと二番煎じ。こちらの手札も多くなっているので対策はしやすいか。 ただ5階層は他の敵の厄介さも極めつけなので、敵の組み合わせや先手をとられるなどの不幸が重なると洒落にならない。 先手を取られたら、レベルカンストしたPTですら一方的にやられかねないところが恐ろしい。 アーマービーストと一緒に大勢で出てくるのは、世界樹ではよくある事。 死ぬ前に食べたいw 危険な花びらの上位互換。2以降では深層レベルに強化された危険な花びらが代わりを務める。 上位変換ではあるが、多くのプレイヤーがこれ以前に危険な花びらでhageているため、舐めてかかってhageることは少ないと思われる。が、先制攻撃されればどっちみち終わりである。 花びら「なに勘違いしてる…。俺のターンはまだ終わってないぜ…!速攻魔法発動!!眠りの花粉!!いくぜ!!俺のダイレクトアタック!!ダイレクトアタック!!ダイレクト!!ダイレクトアタック!!ダイレクト……」 赤竜「もうやめて、冒険者のHPはとっくに0よ!!」 花びら「HA・NA・SE」 ↑シマッタアアアアアアアアアこれ5階層のやつかwwwwwwwww2階層と勘違いしました;ω;ウルウル…オレノライフガゼロダト… hageの花びら 歯、目、角、鼻、びら 目だ。耳だ。鼻! 4ではボウケンシャーのご要望にお答えしてついに復活。しかしヤツが放つ花粉は… 4では6層の2階から登場、つまりお察しください… 4では本気で殺しにくる…後はお分かりですね… 全体睡眠がどれだけ慈悲に満ちた攻撃であったか、冒険者は血塗られた迷宮で悟ることになる… 4初の全滅が猪とタッグ組んだコイツだった。図鑑読むまで馬鹿正直に攻撃してたわ あるイベントでコイツが出るがhage無い人はいないだろう……無理ゲーわろす ちなみにリフレシュワルツでは防げない。防げないんだ・・・・ 見事に引っかかった…一閃が無ければ全滅するところだった 危険や邪悪の経験から、「バステ失敗して花粉をもらっても生き残りさえすればなんとかなる」と考えた瞬間に冒険者の敗北は確定する もはやhageつの花びら ルンマス一人残して全員… 危なかった 「何だかんだでシリーズを経るごとに花びらがマイルドになってるな…」などと思ってすいませんでした。 色は綺麗。背景とのコントラストも見事。 色だけは… こいつや獅子と一緒にホロウが出てきたら…とりあえず全力で逃走しよう 4のこいつはとりあえず、倒せるのなら真っ先に倒すこと。 ↑しかしコイツが出る階層は味方の死に反応するのがいる…もうどうしろと^q^ 開花しなけりゃひとまず全滅はない。そう思ってたらホロウさんがつっついたりな 悪い事は言わない。TPを一切惜しまず一瞬で全滅させたほうが良い。精神的にも… ただ、こいつとお供は全員頭封じに弱いという共通点がある。ミスティック、スナイパー、ダンサー、モノノフを含めたPTなら倒しやすい。 ダメージを与えると開花して攻撃が激化する。耐久力は低いので速攻で倒すか、状態異常や頭縛りで一旦無力化しよう。くれぐれも倒しきれない威力の範囲攻撃は使わないように。 ルンマスが居るならフレイムウォールや爆炎でまとめて消毒してしまおう。 こちらの攻撃がミスしても開花する、そんな馬鹿な… 今作では色が赤色から青色に 6層の暗い背景によく映える、楽しむ余裕はないが… ホロウ 倒し損ねていっぺんに四人が石化したときは本当に絶望した。逃げれてよかった… 6層1Fのある場所でなんと不意打ちをやらかしてくる。 即死で倒せば破滅のつぼみが手に入るが、持ち技が持ち技なので工房の職人も加工が大変そうだ。 「おい手ェ貸せ!何人か石化しちまった!」 「親方、テリアカは品切れです」 「メディックのあんちゃん呼んで来い!」「親方、TP切れで宿屋でさあ!」 図鑑の解説にある通り、花開いた姿に対峙したボウケンシャーたちには死が待っている 始原の印術があるかないかで危険度が雲泥の差。習得しているならTPケチらず吹き飛ばすのが吉 2層で危険なのが睡眠 4層で邪悪なのが混乱 6層で破滅なのが……(hage あの羊さんがいなければ対策無しの状態で戦闘に入って犠牲者の仲間入りをする所だった… 斬に弱いので始原以外に衝破も効果的。後ろにライデン? それは知りません イベント→石化ルンマスだけ耐えた…! さあ落ち着け逃走…いや逃げるのミスったら終わる、ここは始原を…痛い痛い殴るなhage 6層の不意打ちポイントは初見だとトラウマもの。だが、アクセサリ+メテパンで石化対策をしっかりして行けば、連続戦闘し放題であることを生かして道場ができる。憂さ晴らしといこう。 ↑ついでに光刃の一閃でつぼみを集めておけば、金策&ハマオ2補充でさらにおいしい。ある意味アムリタ集めより楽かも。 ↑それでも不慮の事故で石化して(゜д゜)となった人がここにいますよっと 破滅の花びら→破→「石」「皮」つまりそういうこと…なのか…? 例のイベントで開幕4人石化、残ったのはフォト姉さんのみ。オワタと思ったが、何故か全く花粉を撒いて来ず花びら攻撃のみ。結局フォト姉さん一人で頑張って殲滅したよ!石化に掛かってる人数が多いと花粉は使ってこないのかな。 実は開花時でも全体石化ではなくランダム4人に石化なので、全員生存している5人PTなら一発で全滅することはない。アトラスもたぶんここは気付いて調整したんだろうな…… スプレット睡眠刃で眠らなくてhage。連続花粉ではアミュレットも耐えられなかったか・・・ 状態異常や封じにして花粉を封じると楽になるが、スナイパーのスナイプやナイトシーカーの投刃の場合、失敗すると花が開いて一気にピンチになる。ミスティックの方陣を使うのが最も安全。 hage報告の多さから見るに、6層のあそこはもう兵馬俑みたいになっているだろう 石像の場所は一応メッセージで「石化がくるぞ!気をつけろ!」っていうことを強調しているので、普段から警戒心が強い方は引っかかることはないであろう………だが、もしも選択肢なしで問答無用だったらと思うと……… アサシネイションを使えば意外とあっさり、ナイトシーカー万々歳。でも不意打ちはカンベンな ↑1層の袋だったり、苦労を乗り越えたら報われると期待したんですわw …なのに、なのに…プレゼントが綿毛なんてあんまりだ…! イベント物は怪しい方に突っ込むのがボウケンジャーの正しい道だって酒場のばっちゃが言ってた それが彼の最後の言葉だった 即死で出るレア素材からハマオ2が作れるので、一閃が使える時にたくさん出てくると小躍りしてしまう 対石化アクセ+メテパンで石化自体は無効化できるが、舞い散る花びらは普通に痛い。道場するなら回復は疎かにしないように気をつけよう ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ *いしになっている* 罠だってわかってた…わかってたけどさ… 2のマンドラゴラよりはマシなのだろう、まあ向こうは使用頻度が少ないが 一体なのかな?って思ったら不通に死んだ・・・・・・念のため天雷もぶっ放したのに 4ではアムリタ系が揃えにくいため、比較的狙いやすいこいつのレアドロップから作られるハマオⅡで妥協するのも一つの手 すじむかいさんの初hageモンスターらしい きさま――その花弁の色のために何人の命を石に変えた? ↑おまえは今まで売った素材の個数をおぼえているのか? 6層一階のあれは奇跡的に一人だけまぬがれてひぎぃの杯で事なきを得た・・・終わったかなって思いかけたね 全体ではなく「ランダムに4人」石化なのがコイツの唯一の慈悲。 Ⅳで危険な花びらが危険じゃなくなったのは全てこいつのためだったのね… 上げてから落とした方がダメージでかいしな、 ミスいるなら開幕頭縛り配置したほうがいい、わりとかかる 次回作辺りに即死振り撒くようになって石化ですら慈悲と言われるに違いない、 手始めに四人即死して生き残りを連続攻撃でしばく様が想像出来る 「ルーンマスターだけ石化免れた」と語る人が多いのは、ランダム四人に石化付与で、対象がⅢ同様、「HPの多い奴ほど狙われやすい」だからかな? と思った、ルーンマス残ったけど、リミットゲージ1で前列に立たされ、アーマービーストのぶちかまし直撃してさっき全滅したばかりのボウケンシャー 6層の探索していた時、夜になっていたことにきづかず、つい深入りしてコイツらにしつこく当たられた。「ひぃー、石にされる!助けt……」→hage山の一夜 俺も1番防御力雑魚のやつ(ルンマス・ミスティック)だけ残ったのがうざかった。 始原連発がおすすめ。コスト面はTPカットに頼りましょう… コストが気になるなら始原よりいい技があるよ。 まずミスが陣を張ります。 次にルンミス「破ァ!!」 ちなみに1ターン目はどうしても破陣は使えないので加護やワルツがあるとベター チェイスバインドにSPを振ってしまっているメンバーがいる場合頭封じが取れると危ない。その場合は方陣で眠らせてしまおう ファイアウォールで焼き払うのがベター 遭遇したらとりあえず両列にリフワル、一人でも無事ならなんとかなる 石祓あれば少し安心 今までも不意打ちイベントは全部倒してきたんだ。何とかなるだろ。→リフレシュワルツ成功!あとは一匹ずつ倒し→行動前石化でシーカーしか動けないよ→こんな時のための全力逃s「この先頭からは逃げられない!」→石化→GAMEOVER ↑シカしか動けないパターンは自分も一緒だったけど…なんと言うかバースト様々だった 6匹に不意打ちなんてどう対処しろとw 1人ずつ石にされていく様は一種の修羅を感じた上に、オレのメンタルに深い傷を付けた。 ミスティックが不意打ち5体の石化祭を逃れたワケだが,テカリア無かったら・・・考えたくねえ ミスの頭方陣あれば安全。ダンのリフレワルツも保険に。 先制くらって全員石化hageした夢みたよー 怖いー という現実を見たのさ… *いしのなかにいる* 某ニコニコ大百科に◆◆◆◆◆って記事があって吹いた。 実は戦闘前に後列最後尾に石化状態のキャラを配置しておくと、なぜか花粉を使わず通常攻撃のみしてくる。敵のAIかはたまたスタッフの調整なのかわからないが、開花させなければ石像地点でほぼ安定して狩ることが可能。 バーストはつぼみ狙いで光刃の一閃をセットしておくのがいいのかな? 初見でメッセージから罠系イベントだと理解して、HP/TPの状態とアイテム、バーストスキルを確認して、街戻らなくて大丈夫か判断して A ボタン押すあたり、ちょっと訓練されすぎかなと思った。何も考えずに突っ込んで「ちょwwwランダム石化www死ぬわwww」とか言ってた時代に戻りたい。 モフ混じりの脳筋職がいれば衝波だけで片はつく。始原だろうがなんだろうが赤獅子がいる時は別対応なのは言うまでもない 1ではアザステ大爆炎は纏めて消毒できたが、4では優先的に消毒をすれば、大放電や仇の刃の餌食になってしまうので悩ましい リメイクでは赤に戻るんだろうか、それとも青になるのか 一回運よく突破出来たからと言って調子乗って連戦して◆◆0◆◆ え・・・なにこいつは・・・ 不意打ちとかちょとsYレならんしょ・・・ ミス×2+ルン×3で、足+頭封じからの始原3連発ならほとんどの雑魚に対応できるか。速さが足りない?速度重視装備で行こう。 石化ばかり注目されているけれど舞われても結構痛い ただ痛いのって他にも仇の刃とか噛み千切りとか放電とかがあるから目立たないのよね。使用頻度もこれらに比べると少ないし ごていねいに赤字で「まるで~」とか書かなくてもいいのに。知らずして罠にはまるから面白い。 ↑あれはあからさまな罠に対して「ほら調べてみたいだろ、どうすんだ?」ってタイプの挑戦状だと思う。六層は全体的にそんな感じだが。 新ではさすがに◆ではなかったが普通の花粉でもなかった 今回はなんと、睡眠に加えて頭縛りの追加効果を持った花粉は放つ。とはいえ、耐久力はさほどでもないのでオースティンさんの予防があれば、ヴァーさんとドリカちゃんの攻撃で処理できる。まあ、それがまた別の意味で腹立たしいことではあるのだが・・・ ちょっと面倒ではあるkれど、コイツが複数出た時に水溶液ぶっかけて1ターンキルをすると水溶液用の素材が2つ以上ゲトできるので即死狙いが面倒ならこっちで。 条件ドロップは4と同じく即死させること。なんとこれが解剖用水溶液の材料になるのだが何故こいつなのか…? ↑のように即死なので一刀両断で量産する冒険者が多数出没した ご丁寧に一刀両断のグリモアが道中の宝箱から手に入る。このため乱獲が進み自身が破滅へと向かっている これまで幾多のボウケンシャを葬ってきた存在だが、新では解剖用水溶液の素材として乱獲される運命にある。まさに因果応報・・・ 安心した。新でも不意打ち昏睡舞いでhageて安心した。て 他のモンスターと徒党を組むときはだいたい後列にいるので後方撹乱で毎ターンスタンで無力化できたりする。 そしてヴァーさんのペネトレイターブレインレンドが突き刺さってドリカちゃんにすごい・・・って感動してもらえる おまえら破滅狩りどこでやってる? 俺は23F 6Aでやってるけど他にいい場所あるかな。破滅三体出るけどカブトムシも出てウザい ↑ 24階B2一番東側の壁際推奨? エンカ高めで猪と後衛花×2。上手くやれば、水溶液ぶっかけてお釣りが来る ↑ありがとう。23F 6Aはエンカも微妙なんだわ 新で赤になるかと思ったら青のままでした。 アーサーの大爆炎の術式で焼き尽くしてやるぜしようとしたら速さが足りなくて頭を縛られ、なす術もなかったね 倒せるのはいいとして即死させるにはどうしたr ↑1:ここに一刀両断があるじゃろ? ↑2:足削ぎの槍+ブレインレンドで粘った。 ↑3:フォレストデモンさんからグリモア剥ぎ取る 過去の解剖用水溶液はすべて石化羊の素材から作られる事を考えると、もしかしたら新でも製作中には石化花粉を撒いていた時期があったのかもしれない。幾ら何でも強過ぎるが。 ↑1:オースティン「それがどうかしたとでもいうのかね?」 ↑2:複数花びらさん「あ?」 バビルサなんかと一緒に出ることが無くてよかった。エトリアのさほどでもない悪夢再来なんてことはなかった。 ↑出てくるよ 4から世界樹入りしたボウケンジャーを新でびびらせる奴である。だが花粉が地味に強化され、サイモンが役に立たない時がある。ドリカちゃんに回復してもらおうと考えた時に使えない時がある。 サイモンに凍土の鎌8使わせて水溶液ゲットゲットアンドゲットォオォ。 5層序盤にでてくると全員寝た後舞い散る花びらで花だけでも脅威 Ⅳ6層で初めてあのイベントを見た時…このまま進めたら絶対酷い目にあうって思ったんです。僕は喜んで突撃しました。世界樹って最高だと思う 4では、ズブの素人の俺が、2週間、2階に上がれなくなった原因(超とらうまだぜ…) 次は舞い散る花弁に即死つけてランダム4体斬属性とかお願いします 他のRPGでも全体即死などは普通にあるため、五人中四人を石化する技自体は別におかしくとも何ともなかったりする。問題はやはりあの自重しない成功率か。 医術防御Lv10があっても安心できない敵。 Ⅳ6層で不意打ちされた、全滅した、成功しすぎじゃないですかーやだー・・・だが、やっぱアレ倒してからB2Fの探索をしっかりやるべきか…それにしても石化耐性料理がニートなんだけど・・・ ↑石祓全員につけてメテパン食え や 例のイベントはPTの一番後ろに石化したメンバーを置いておくとウハウハである こいつとアーマービーストの所為でいまだにシンジュクが踏破できない もはやFOEではないのに危険性とレアドロップの価値からこいつを狩る意味は大きい。レアドロップ取りすぎると金が足りなくなるが 4のイベントで不意打ちからのバチン!バチン!と次々に石化していく愉快な惨状が未だに脳裏から離れない。ルンマスだけが生き残ったが一生もののトラウマになっただろう… SQ敵の技名ランキング上位「破滅の花粉」 数々の名のある百戦練磨のボウケンシャーすら葬り去った鬼畜な花 新1のこいつをジエンドで倒しても全然レア落ちない… 4でメディに石化防止持たせて挑んだら真っ先に石化したときは吹いたわ 実はパーティーの一番後ろ(後列の一番右)が石化するor石化していると破滅の花びらが花粉を使わなくなる(100%かは分からないが全然使ってこない)。一番後ろの人が石化していないなら花粉が確実にぶっ飛んで来るので要注意。誰か一人でもパーティーに石化している人が居るなら一番後ろに隊列変更するのも一つの手。道場する場合やドロップ狙いの場合はこれが有効。だが熟練されたボウケンシャーである君達はそんなセコいことはせず全力で真っ向勝負だよなぁ? 【補足】開花している場合は最後尾が石化していようがいまいが花粉を使ってくる。もちろん全体に。最後尾が石化したからといって下手に殴るとhage一直線である。 疲弊したPTで探索中 複数体 ↑と遭遇すると、恐怖そのものと化す 嫌な予感はしてたんだ…いや違うな、嫌な予感しかしなかったからボウケンシャーの性が… 俺氏、長時間探索中にお初にお目にかかった瞬間猛進逃走を選択しセーブしに帰るファインプレー Xで3体出た時は絶叫した。そして全員フォースブレイク。 「付与率がめちゃくちゃ高いのか? 新1仕様の畜生花粉か? …開花ギミック無いから4のじゃないよな?」 → 絶 句 石を砕く猪を酒場で聞く→赤ナッポーと遭遇「こいつとのシナジーか?」→コイツと遭遇「またお前か」 仕様変更されたとはいえやはり石化はやっかいである 三色使いがいっぱい居るところに出て来るんじゃねぇ!!(歓喜) 正真正銘の全体石化を引っ提げ、堂々の帰還。同僚は石化を苦にしない三色攻勢が多数のため、2~3人も喰らえばhageまっしぐらである。 希少種花びら2体とワイルドボアとかいう美しすぎるエンカに遭遇した なお1人しか石化食らわず拍子抜け 行動阻害もスタン・混乱が〇止まりといった程度で決め手に欠ける。つまるところ、やられる前に殺るのが一番。もしくは取り巻きを足止めしてもいい。 死体の臓物を引きずり出し、無理やり立たせ、生きているかのようにふらふらと動かして次の獲物をおびき寄せるという醜悪極まる習性を持っているらしい。 Xのコイツは花粉の出が妙に早いのがキツい 死体を撒き餌に使うが、こいつの犠牲になって生身はないような……? コイツが殺したとは限らないし ホロウメイガスという相方が居なくなり、全員石化≠hageというシステムの逆風にも負けず、新たな環境で相方を見つけて咲き誇るなんとも逞しい花。 石化は回復するし全滅にはならない→なら石化を即死させる相方と組めばいいか おそらくクリア前最大の敵。こいつと猪のセット花びら2体は軽く全滅できる。 酒場で「石化対策しろ!」と釘を刺されるだけのことはある。猛進逃走役のファーマーに石鶏の飾り持たせていなかったら…… 今更だが、新1でhageまくった。めちゃくちゃ危険じゃないか! 名前に破滅って入ってるからそりゃ危険さ 新1のコイツは火力が高いんだよ。舞い散る花びら3連打とk Xのこいつは単体での危険度は低め。単体ではな。 Xのラスダンではコイツの出現階以降は全員が対石化アクセ着用で挑む事に。ついでで石化対策されたパンドラパインはいい迷惑だったろう。 新1のコイツ行動早すぎない? レベル50半ばのストーリーPTだと主人公のクロスチャージくらいしか先行できずに複数から花粉食らってボコボコにされるんだが…。 ↑ しゃーない。スマイトや後方撹乱で先制するか、睡眠耐性アクセ(あるなら)で勝率を上げるか、鈴でエンカ抑制するか…… リマスター1では花びらのグラフィックが血のように真っ赤に染まっている。その鮮血は敵か汝か 先制全体睡眠ハメでhageころされたので記念に書き込み マジモンの鬼畜だこいつ hageつよ花びら 新1のコイツは眠らせた後に自力で全体攻撃してhage可能なのが強いのよな。後方攪乱が効く後列編成は逆に有情で、コイツだけ3体みたいな編成の方が普通に困る リマスターというかDSⅠの時点でこいつは赤いデザイン。何故かⅣで蒼く染まった ↑Ⅳで青くなったのは石化のイメージに合わなかったからかも。灰色じゃないのは見栄えの問題と予想 4で石化耐性飯食って突撃したのに1体目の行動で4人石化、2体目で全滅。新1で3体エンカ、全員睡眠からパラディンごと切り刻まれ全滅。あのさぁ・・・ちょとsYレならんしょこれは・・? まさか令和にブロント語を見るとは思わなんだ さすが花びら汚いって事かいな コメント ■関連モンスター 危険な花びら(モンスター)※世界樹1~4→睡眠 超危険な花びら(モンスター)※世界樹2→睡眠【F.O.E】 邪悪な花びら(モンスター)※世界樹1→頭封 世界樹4→混乱